
Last chaos,Castle of heroes.
Poradnik pobrany stąd : http://lastchaos-forum.gamigo.pl/showthread.php?t=16916
Witam Chciałabym przybliżyć początkującym Archerom
umiejętności tej wspaniałej klasy, co właśnie skłoniło
mnie do napisania tego poradnika. Postaram się, by był
jak najbardziej przejrzysty, jednocześnie bogaty w
porzebne informacje oraz moje osobiste wskazówki
(z którymi niektórzy się nie muszą zgodzić).
Wypowiedzi w tonie subiektywnym są poparte moimi osobistymi
doświadczeniami, nie są obowiązkowe, jednak przedstawiają
moje poglądy na prowadzenie tej postaci.
Uzdrowicielka, początkowo faktycznie nie należy do najmocniejszych
postaci, ale to tylko pozory Jako Strzelec z niewinnego elfa, staje
się pogromczynią areny, dzięki m.in. Strzale blokującej skile. Jako
jedyna klasa w grze, Uzdrowicielka potrafi leczyć siebie i innych.
Co prawda leczenie Strzelca jest dużo mniej efektywne niż Kleryka,
ale wystarczające, by utrzymać kogoś przy życiu. Sama w sobie
posiada dużo ciosów krytycznych i śmiertelnych, unikania. Polecam
ją osobom zarówno lubiącym grę w pojedynkę, jak i wielbicielom party.
Spis treści:
1) PET
2) BROŃ I ZBROJA
3) STATYSTYKI DO 31LVL
4) FARMIENIE PU
5) ILE PU ZEBRAĆ
6) RZEMIOSŁO
7) SKILE DO 31LVL
8) SKILE PO 31LVL
9) PLAN DZIAŁANIA
10) OD AUTORKI
1) PET
Tu sprawa jest jasna - expimy kucyka, by w przyszłości
mógł dawać nam bardzo przydatne buffy. Zmieniamy go w
wierzchowca na 37 lvl (gdyż wtedy defensywne i ofensywne
rżenie są wymaksowane) lub 38 (wtedy możemy wyuczyć się
jeszcze jakiejś umiejętności, np: Płacz, który przyciąga
do nas moby).
Kiedy mamy już konia około 20lvl (dajemy mu wszystko
w obronę, gdyż to nam będzie bardzo potrzebne przy
farmieniu PU w Świątyni Procyon), możemy zacząć expić
smoczka (jeśli jednak wolisz konia, ostrzegam, że często
się zawiesza przy zbieraniu dropu). Smoka nigdy nie
przemieniamy w wierzchowca! Na wieku wieków niech
zostanie petem, wspomagającym nas dzielnie, podwyższając
statystyki, w zależności od naszych potrzeb.
2) BROŃ I ZBROJA
Wybierając się na Archera, oczywiście bijemy łukiem
Dlaczego? Ponieważ jest szybki, dużo silniejszy od laski,
a także jest po prostu przypisany do naszej przyszłej
profesji.
Do farmienia PU warto mieć secik na +4/+6. Dzięki temu
zyskujemy więcej obrony, a także pocieszną wróżkę,
latającą nam przy głowie. Szpan
3) STATYSTYKI DO 31LVL
Do momentu wybrania przez nas klasy (skoro to czytasz,
to zapewne zastanawiasz się nad Strzelcem) WSZYSTKIE
punty statystyk rozdajemy w Zwinność! Po wybraniu klasy
następuje reset skili i możemy je rozdawać wg potrzeb,
aby móc wykupić wszystkie skile.
W ostatecznym rozrachunku staty mają wyglądać tak:
Siła: 0
Zwinność: x (wszystko co zostanie)
Inteligencja: 17
Kondycja; 17
4) FARMIENIE PU
Zmora wszystkich graczy, ale niestety konieczność.
To właśnie odróżnia Last Chaos od innych gier MMO.
Eliminuje się dzięki temu graczy niewytrwałych oraz
po prostu noobków myślących, że zdziałają coś wysokim
levelem bez potrzebnych Punktów Umiejętności.
Cóż to takiego blokada expa? Aby efektywnie zbierać
PU, musimy dołączyć do gildii z minimum 6 levelem,
bądź sami taką stworzyć (czego nie polecam, gdyż kosztuje
to trochę kasy i dość sporo PU, więc jeśli to nasza
pierwsza postać, jest to zwyczajnie nieopłacalne).
Za każde 10k Punktów Umiejętności, w naszych statusie
naszej postaci nalicza się 1 SP.
Przywódca gildii może nam na naszą prośbę zablokować
doświadczenie. Nie zwiększy to ilości otrzymywanego
przez nas PU, jednak nie pozwoli na przekroczenie
poziomów, na których otrzymujemy go najwięcej za
moba.
Najdogodniejszymi poziomami do farmienia PU są sławny
oczywiście 17 (polecam Szelmom), 20 (idealny dla
dla naszej Uzdrowicielki),23, 25 oraz 29 (Czarodziejka)
Innych klas nie wypisuję, gdyż po prostu nimi nie
grałam i nie mając porównania, nie chcę nikogo wprowadzać
błąd.
To, jaki level wybierzemy do farmienia PU zależy od
posiadanej od nas broni. Używając eventówki, którą
otrzymujemy po skończeniu nauki u naszego mistrza,
czyli po osiągnięciu 20lvl, farmimy na 20. Jeśli chcemy
na 25lvl musimy zainwestować w broń 29lvl z dużym plusem, a
jak na 29, to już 33 z plusikiem również pokaźnym,
gdyż orki nie są już tak słabe jak ghule czy mumie.
Ostatecznie Uzdrowicielkom polecam farmić na 20lvl (dochodzi nam pasyw na ciosy krytyczne).
5) ILE PU ZEBRAĆ
Dobre pytanie... Do 140lvl Strzelec potrzebuje na
a) Skile aktywne: 16.868 PU oraz 1.856.000.000 golda.
b) Skile pasywne: 32.165 PU oraz 2.240.000.000
Razem daje nam to 49.033 PU. No tak, zabrzmiało strasznie.
Ale powiedzmy sobie szczerze... Niewielu w ogóle dojdzie
do 140lvl. Po 92 wbijanie lvl jest monotonne i mało
efektywne bez sięgania po dopalacze z Item Shopu. Więc
jeśli wiesz, że nie będziesz miał takiej możliwości,
nie farm tyle PU, gdyż po drodze po prostu padniesz z nudy,
zrezygnujesz, nie poznasz tak naprawdę czym jest ta gra.
Poza tym, w trakcie gry (bijąc białe mobki) także
dochodzi nam trochę PU. Nieporównywalnie mniej niż
w Procyon, ale uzupełnia braki. Ja polecam wyfarmić
25-30k PU i nie martwić się naprawdę dłuuugo o PU.
Kaską się nie martwcie - sama wpada w trakcie gry.
Offline
6) RZEMIOSŁO
Są to umiejętności specjalne, które możemy nabyć od
NPC w Juno i Dratan. Po co nam one? Oczywiście z założenia
do wyrobu broni, zbroi, miksturek... Ale jak jest naprawdę?
Wyrób broni jest nieopłacalny, za to znów przydaje się
osobom z dostępem do Item Shopu.
Wszystkie skile specjalne kosztują 3801 PU. Wykupując
je wszystkie, ukrywamy PU przed ewentualną stratą w
wypadku śmierci. Aby je odzyskać, gdy kiedyś zabraknie
nam na wykupienie jakiegoś skila, kupujemy z Item Shopu
Kartę Rzemiosła, która zwróci nam zainwestowane w
rzemiosło PU.
7) SKILE DO 31lvl
Jeśli masz wyfarmione dużo PU i w przyszłości będziesz
mógł wykupić z Item Shopu Kartę zwracającą wszystkie
zainwestowane PU, maxuj wszystko oprócz skili do podziemia.
Kiedy jednak musisz oszczędzać i liczyć się z każdym PU,
polecam rozłożyć skile w ten sposób:
a) Skile aktywne
* Strzała światła - nasz pierwszy skil atakujący,
pomocny na początku, sugeruję wymaxować.
* Strzała wiatru - Przyda się do farmienia. Sugeruję max.
* Podwójna strzała - Kolejny skil ataku, koniecznie
wymaxować, gdyż jest niezbędny do wybrania podklasy.
* Samoleczenie - koniecznie max.
* Leczenie - oczywiście max.
* Szybki strzał - Absolutna konieczność wymaxowania.
* Leczenie grupy - Max.
* Wielokrotny strzał - skil podziemia, niepotrzebny.
Wbij tyle, by starczyło na odblokowanie kolejnego
skila.
* Fala szoku - skil podziemia, niepotrzebny.
Wbij tyle, by starczyło na odblokowanie kolejnego
skila.
* Tarcza many - na etapie Procyon nieużyteczne, później
niezbędny buff zwiększajacy obronę magiczną. Maxować.
* Odtrucie - nie przyda nam się szczególnie. Zostaw.
* Ożywienie - Grupa Cię za to pokocha. Ale można wykupić
tylko na 1lvl.
b) Skile pasywne
* Orle oko - Zwiększa częstotliwość zadawania przez
nas ciosów śmiertelnych. Max.
* Szybka mana - Zwiększa regenerację many, kiedyś bardzo
się nam przyda, gdyż Strzelec to nie Kler i many zawsze
mu mało... Max.
* Tajemnicza obrona - Podwyższa obronę fizyczną. Max.
* Elfi bieg - Powolny Strzelec? Nie rozśmieszajcie mnie.
Max.
* Dokładność - Zwiększa celność. Max.
* Pięta Achillesa - Zwiększa częstotliwość ciosów
krytycznych. Max.
8) SKILE PO 31LVL
Po wybraniu klasy u Mistrza Uzdrowicielek, odblokowują
się nam kolejne skile. Jak powyżej, mając dużo PU i dostęp
do Item Shopu, maxujemy wszystko, jeśli nie... No cóż,
musimy wybierać na czym nam najbardziej zależy.
a) Skile aktywne
* Prędka Strzała - wreszcie nie musimy się męczyć z
powolną i słabą strzałą światła. Prędka strzała to
prawdziwe wybawienie na niższych lvl (później zapewne
nie będziemy jej używać, na rzecz Zatrutej Strzały,
jednak warto, naprawdę warto wymaxować).
* Zatruta Strzała - skil ataku, dzięki któremu pożegnamy się z Prędką
Strzałą. Koniecznie wymaxować.
* Strzała Milczenia - blokuje umiejętności specjalne
oraz zadaje obrażenia.
Niezywkle przydatne. Na wysokich lvl wygrana na PVP
to w większości zwykłe "kto pierwszy ten lepszy",
więc zanim ktoś użyje skila, zostanie skutecznie przez
nas zakneblowany Max.
* Strzała Ciszy - spowalnia przeciwnika i zadaje mu
szkody.Przydatne, więc max.
* Wiążący Strzał - gra po 70lvl (gdy możemy już ją wykupić)
staje się o wiele przyjemniejsza dzięki temu stunowi.
Zatrzymuje do pięciu przeciwników i przysparza im ogromne
szkody. Każdy Strzelec ubóstwia ten skil. Max z czystym
sumieniem.
* Śmiertelne przeszycie oraz Pożoga jeszcze niedostępne.
b) Skile pasywne
* Opanowanie łuku - podnosi nam atak. Max.
* Trening myśli - podnosi unikanie na odległość. Max.
* Orle oko 2 - kontynuacja Orlego oka, podnosi nam celność.
Wiadomo, że to niezbędne Max.
* Trening przeżycia - Podnosi obronę i maksymalne życie.
Ten skil akurat jest lipny, bo różnica jest prawie
niezauważalna. Polecam nie maxować, badz max jeśli się
nie ma co z PU robić.
* Dokładność 2 - wiadomo, kontynuacja podwyższenia szansy
na cios śmiertelny. Max.
* Pięta Achillesa 2 - kontynuacja podwyższenia szansy na
cios krytyczny. Max.
* Pożar - podnosi obronę fizyczną. Max.
* Ustawiona Strzała - podnosi fizyczny atak i obronę.
Tak jak trening przeżycia... Niekonieczny skil.
Offline
9) PLAN DZIAŁANIA
a) Na samym początku gry zapisujemy się w Lvl Support
na ucznia. Szukamy mistrza, który nas wspomoże wiedzą
(może też nam dać trochę funduszy na początek, ale UWAGA,
mistrz NIC NIE MUSI!). Może i mógłby nas podexpić do 20lvl,
ale tego nie polecam. Zostaniesz wtedy wrzucony na głęboką
wodę Procyon. Bez skili praktycznie żadnych, bo gdzie niby
miałeś je nabić na początkowe skile?
Polecam pozwiedzać sobie Juno,
na 17lvl wybrać się do Procyon, by bić ghule
i mumie. Po wbiciu 20lvl udajemy się do Mistrza Uzdrowicielek
po przydatny naszyjnik ucznia, a w naszym
ekwipunku pojawia się broń eventowa, którą jak najszybciej należy
ulepszyć (do +3 kamieniami siły u Alchemika w Juno, później kamieniami niebiańskimi).
b) Idziemy z jajem smoka lub fletnią pana po zadanie na
peta do Lorein, a następnie teleportujemy się do Dratan,
do Archeologa Jajana. Otrzymamy od niego smoczątko lub
kucyka. Za każde nasze 3 uderzenia on dostaje 1 punkt
doświadczenia. Kiedy wbije lvl idziemy do Trenera Zwierzaków
i rozdajemy mu punkty w obronę, gdyż to będzie najmądrzejszym rozwiązaniem na tym etapie gry.
c) Będąc w gildii z minimum 6 poziomem, prosimy przywódcę
o zablokowanie expa.
d) Zbieramy odpowiednią ilość PU.
e) Po odblokwaniu expa, siedzimy w Procyon do 32lvl. Następnie udajemy się w party na Sfinksy w Dratan.
Pozostajemy tam do ok 40lvl. Później można się przerzucić
na gremliny w Egeha - dają minimalnie więcej expa od Sfinksów.
f) Kolejnym etapem naszej podróży jest Więzienie Margradoom w Merak. Niekoniecznie,
chyba, że chcemy dofarmić jeszcze troszkę PU na białych mobach i
podropić niebianki.
g) Bokery w Egeha. Na początku w party, później bez problemu bedziemy mogli je solować. Pamiętaj o przestawieniu peta na obronę magiczną! (patrz punkt i --> alternatywa dla Bokerów).
h) Duchy Kopalnia kasy, dropu, niebianów, doświadczenia, a także później PU Raj. Siedzimy na duchach do 92lvl jeśli zależy nam właśnie na dropie i pieniądzach, gdyż później exp staje się mizerny, a wtedy...
i) ... wybawieniem staje się
Piramida w Dratan, tzw. Tomb czy Grobowiec Theosa. Jako, że Strzelec jest postacią dystansową, świetnie da sobie radę na Antycznych Mumiach wraz z inną postacią
walczącą na odległość. Można spróbować około 40lvl, gdy już opuścimy Sfinksy.
j) Aby wydropić częsci setu dla swojej klasy, wybieramy się do Wieży Dusz w
Egeha, uzbrojeni w esencje zdobyczy oraz rulony szczęścia. Jak wiadomo
(bądź jeśli to czytasz, właśnie niewiadomo ) od 73lvl trzeba posiadać poziom
postaci dokładnie taki sam jak poziom broni czy zbroi. Dodatkowo, nie można
wymieniać tych itemków u Zbieracza Ryl, jak to było możliwe wcześniej.
k) Częsci setu 85-87lvl oraz bronie 85lvl dropimy w Strayanie.
Broń i zbroja mają różne kolory.
b6 - niebieskie, 6 pieczęci, w tym jedna np. Poziom Zbrojenia -10
(pozwala nam założyć tę część 10lvl poniżej poziomu broni)
b5 - niebieskie, 5 pieczęci
b5e - jak wyżej, tyle że w unikanie (tego nam trzeba)
b4 - niebieskie, 4 pieczęci
g5 - zielone, 5 pieczęci
g5e - zielone, 5 pieczęci, w unikanie (jeśli nie stać nas na b5 kupujemy g)
g4 - analogicznie, 4 pieczęci
Niebieskie mają największą wartość, ze względu na największe
bonusy zawarte w pieczęciach. Warto w nie zainwestować. Gdy
jednak cena ich przekracza nasze aktualne możliwości finansowe,
staramy się zaopatrzyć w części zielone (oczywiście na unikanie,
bo obrona to badziew). Są jeszcze żółte i białe części, które nosić
powinnno się tylko w charakterze zastępstwa, gdy jakaś lepsza część
ulegnie spaleniu - są po prostu duuużo słabsze.
Jeśli nie chcesz się męczyć z wbijaniem lvl,
jest możliwy oczywiście power lvl,
ale tu oczywiście znów potrzeba dostępu do Item Shopu.
Offline